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PG电子游戏蝎子莱莱的模玩分享 21 回到最初的起点——COMBINER WARS 大力神

 PG电子模拟器大家好,这里是蝎子莱莱的模玩分享,也是我们第二十一期节目!话说距离上次更新的话,大概有大半个月了吧,偶尔偷个懒啦,聚个会啦,也是很好的嘛~~言归正传,今天要与大家分享的,是来自于Hasbro出品的Combiner Wars——DEVASTATOR,大力神。  大力神,电视版1984年版动画中第16集《Heavy Metal War》(双雄大战)开始登场是变形金刚动画中第一个组合金

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  PG电子模拟器大家好,这里是蝎子莱莱的模玩分享,也是我们第二十一期节目!话说距离上次更新的话,大概有大半个月了吧,偶尔偷个懒啦,聚个会啦,也是很好的嘛~~言归正传,今天要与大家分享的,是来自于Hasbro出品的Combiner Wars——DEVASTATOR,大力神。

  大力神,电视版1984年版动画中第16集《Heavy Metal War》(双雄大战)开始登场是变形金刚动画中第一个组合金刚,由6个挖地虎组合而成,据动画片中威震天所说是“花时间把他们在地洞里制造出来的”。但在后来的《大力金刚的复仇》一集中,又说他们原是大力金刚的朋友(这个说法较为合理,因为他们也是汽车形态出身)后来被威震天的思维改造机器改变思想成为了霸天虎。挖地虎又称为工程部队或建造派,是六辆浅绿色的工程车变成的6个机器人——清扫机、搅拌机、翻斗车、起重机、挖土机、推土机六种车型。电视版1984年版动画中第16集《Heavy Metal War》一登场就为威震天抢来聚集全体霸天虎力量的原件。之后挖地道准备偷袭显像一号,被机器恐龙部队阻击,组合成巨型机器人——大力神,以压倒优势,令势不可挡的机器恐龙初次尝到了挫败的滋味。                                                                        (摘自百度百科)

  作为组合金刚乃至整个变形金刚历史中,都拥有较高人气的角色,大力神一直深受所有人喜爱,那么本期就主要以单体为主,向大家逐一介绍挖地虎小队成员,至于大合体嘛,就等下一期啦~

  清扫机,挖地虎小队成员中的探测专家。机器人状态下,无论是分色处理还是可动关节设置,都是最出色的。关节处多处采用球形关节,保证可动性;脚部也有幅度较大接地性。

  载具形态下的清扫机,可玩性也是挖地虎小队中最高的。挖臂拥有两段可动外加一处旋转关节,挖斗不可动。细节刻画丰富,空洞暴露较少。推车流畅。

  搅拌机,挖地虎小队中的原料处理大师。变身之后的搅拌机,下肢粗壮,上肢稍显单薄,高耸的肩部导致无法实现平举动作,背后巨大的搅拌桶以及车尾也使得整体臃肿笨重。

  载具形态下的搅拌机,是个“轮式自行化学实验室”。搅拌机的变形设计应该是挖地虎小队当中最简单的,大概属于传奇级别吧...

  拖斗,在挖地虎小队中专注于运输工作。机器人形态下的拖斗,真是一言难尽...由于合体状态下需要变为大力神的裆胯部,所以单体状态下处于各方面都是“武大郎”的状态。上肢短小,下肢粗壮,小臂可动仅有外翻关节;背后的大拖斗更是像背着一个门板一样,为合体做出的牺牲肯定是最大的。

  载具形态下的拖斗,是哇地虎小队当中体型最为巨大的,气势十足。巨大的车轮,外加宽大的车头,力量感爆棚。缺点的话,拖斗深度略浅,车尾空洞暴露明显。

  推土机,挖地虎小队中的破坏大王。人形状态下的挖土机,整体性表现非常棒,四肢比例相对协调,胸口细节刻画丰富。缺点的话,背后合体部件并没有一个很好的收纳,整体性表现力下降。

  载具形态下的推土机,一体性表现也非常出色,合体组件很好的隐藏在车身内部,变形设计也足够诚意。前段铲斗可动,推车流畅。

  吊钩,挖地虎小队中的工程大师,“医务工作者”。人形状态下的吊钩,整体身形高瘦,肩部阻碍的存在使得手臂可动大打折扣,大臂扁平,小臂可上抬不过缺肉严重。背部的吊臂加入有个伸缩结构的话会更好。

  载具形态下的吊钩,车身整体扁平而修长,吊臂可以上抬达到90度,不过细节刻画较少,车身中间的紫色部件内有收纳大力神头部,稍显突兀。

  铲土机,挖地虎小队的大哥,首席建筑工程师。整体身形比例是最棒的,然而可动也是最糟糕的,身为大哥竟然连小臂都没办法抬起来...嗯,很G1的挖地虎小队队长了。

  载具形态下的铲土机,对于现实中的载具还原度很高,细节刻画精彩。前端的铲斗可动也为玩具增加了更多的玩点。

  每个八零后、九零后的男孩子,心中大概都有个变形金刚梦吧。本次有幸得到这套大力神,也算是了结一个小小的心愿。市面上的第三方大力神数不胜数,有的美型度高,有的玩点多,不过我始终认为他们都不是我心中的那个大力神。你可以说官方偷胶成瘾,变形设计无趣,塑料感严重,但这款大力神是真的让我找回童年感觉的一款玩具,仿佛又回到了那个充满童真与快乐的年代,这种体验真的无法言喻。作为一个玩家,我一直认为玩具就该是用来玩的,变形简单,卡扣合适,才是最好的把玩享受。